Перегрузка методов и переопределение методов являются важными концепциями в объектно-ориентированном программировании, позволяющими разработчикам гибко использовать и изменять функциональность своих классов. Однако, хотя эти два понятия имеют общую задачу — изменение поведения метода, между ними есть существенные различия. Все станет понятно, если принять во внимание лежащий в основе байт-код.
Поэтому эта информация полезна каждому, независимо от того, являетесь ли вы новичком в Java или опытным профессионалом. В конструкторе это правило не работает — в нем вы ОБЯЗАНЫ либо вызывать super первым же оператором, либо не вызывать совсем. Рассмотрим пример с использованием нашего старого знакомого робота. Итак, вот наш робот, который умеет перемещаться из одной точки в другую. Мы уже делали этот пример, так что он вряд ли должен вас удивить.
Конечно число 1.zero также может быть и float, но тип таких литералов предопредопределен. Поэтому в Листинге 2 выполняется метод executeAction(double var). Но есть характеристики, в которых перегрузка и переопределение Java похожи.
Перегрузка (overload)
Сразу определим конструктор, который будет принимать имя при создании объекта. В первом случае вызывается метод add(int a, int b), так как переданы два целых числа. Во втором случае вызывается метод add(double a, double b), так как переданы два числа с плавающей точкой. В третьем случае вызывается метод add(int a, int b, int c), так как переданы три целых числа.
В этом примере метод print перегружается по типам параметров и по их числу. Когда вызывается метод print, компилятор выбирает наиболее подходящий метод в зависимости от переданных аргументов. Она позволяет создавать более удобные и гибкие интерфейсы для работы с классами.
Переопределение методов, с другой стороны, происходит, когда в классе-наследнике определяется метод с тем же именем, сигнатурой и типом возвращаемого значения, что и метод в классе-родителе. При вызове метода у объекта класса-наследника, будет выполнен переопределенный метод, а не метод предка. При перегрузке методов значение возвращаемого типа имеет важное значение. Возвращаемый тип — это тип данных, который указывается в объявлении метода и указывает на тип данных, который будет возвращен методом после выполнения своей задачи. При перегрузке методов важно учесть, что тип возвращаемого значения не может использоваться для разрешения перегрузки методов.
Варианты Перегрузки
Для нашего вызова компилятор генерирует инструкцию INVOKEINTERFACE, и дескриптор метода исходит не из класса, а из интерфейса. Перегрузка методов предполагает использование одного и того же имени метода, но с разными параметрами. Тип возвращаемого значения не участвует в перегрузке методов. Особенностью перегрузки методов является использование разных сигнатур — наборов параметров, которые позволяют различать методы. Сигнатура метода это сочетание количества, типов и порядка параметров. Например, есть базовый класс Animal и производные от него классы Dog и Cat.
Перечисляемый тип не указан в списке продвижения, поэтому компилятор определяет, что оба метода подходят для вызова и выдает ошибку. Таким образом, JVM вполне комфортно себя чувствует с String m(int i) и void m(int i) в одном классе. Все, что нужно, — это сгенерировать соответствующий байт-код. Ранее мы посмотрели пример того, как можно добавлять функциональность к классу путем его расширения (наследования). Но в класс можно не только добавлять новые возможности путем создания новых методов.
Факт в том, что JVM требуется меньше усилий для расширения обертки Double в Object вместо её распаковки в примитивный тип double. Помните, что Integer не может быть Long и Float и не может быть Double. Каждый из этих типов (Integer, Long, Float, и Double) — Number и Object. Аналогично, если мы передаём число 1.zero JVM автоматически распознает, что это double. Если вы никогда не сталкивались с этими техниками, то несколько примеров должны вам помочь их понять. Обратите внимание, что JVM выполняет их в том порядке, в котором они указаны.
Сигнатура Метода Java И Дескриптор Метода Jvm
В противоположность Листингу 1 представьте программу, где у вас будет много методов calculate() с именами похожими на calculate1, calculate2, calculate3… не хорошо, правда? Перегрузка метода calculate() позволяет использовать одно и то же имя и изменять только то, что необходимо — параметры. Также очень легко найти перегруженные методы, поскольку они сгруппированы в коде. В данном случае, у нас есть два метода add с одинаковым именем, но разными параметрами. Java определяет, какой метод вызвать на основе количества и типа переданных аргументов. Если аргументы соответствуют одному из перегруженных методов, то будет вызван перегруженный метод, иначе будет вызван переопределенный метод.
В данном примере есть три перегруженных метода с одинаковыми именами, но разными сигнатурами. Для определения перегруженных методов необходимо использовать такие же имена, но разные параметры. Компилятор самостоятельно будет выбирать нужный метод при вызове, основываясь на переданных аргументах и их типах. Это механизм языка, который позволяет создавать несколько методов с одинаковым названием, но разными параметрами. Нет, нельзя перегрузить метод, меняя только его тип возвращаемого значения. В программе мы можем использовать методы с одним и тем же именем, но с разными типами и/или количеством параметров.
Но, не смотря на то, что я не ожидаю ответа на него, правильный ответ существует. Ответить на него смог бы человек, который часто имеет дело с API рефлексии, манипулирует байт-кодом или знаком со спецификацией JVM. Важно понимать, что JVM по своей сути ленива, и всегда будет следовать по самому ленивому пути. Это позволяет сохранять код чистым и удобным для чтения, а также снижает риск того, что дублирующие методы сломают часть системы. Другой распространенной ошибкой является предположение, что Double или любая другая обертка лучше подойдет для метода, получающего double.
Перегрузка методов — это возможность определить несколько методов с одним и тем же именем в одном классе, но с различным числом параметров или разными типами параметров. Таким образом, при вызове метода с определенными аргументами, компилятор будет выбирать метод с наиболее подходящими параметрами. Переопределение методов — это изменение реализации метода унаследованного от родительского класса в дочернем классе. Таким образом, при обращении к методу из дочернего класса будет использоваться новая реализация. При этом, сигнатура метода (имя и параметры) остается такой же, что позволяет гарантировать наличие определенного функционала в дочернем классе, а также обеспечивает возможность полиморфного вызова метода. Переопределение методов в Java является одной из фундаментальных концепций объектно-ориентированного программирования.
Здесь мы видим специальную конструкцию вызова метода родительского класса, а именно зарезервированное слово super и через точку вызов метода forward. Наверно вот и весь механизм — надо просто использовать слово super. Вызов метода предка можно осуществлять в любом месте переопределенного метода потомка. Можно например сначала увеличить переменную totalDistance и только потом вызвать метод ahead.
У переопределения методов класса в Java есть ряд ограничений. Он «смотрит» на тип параметров и «ищет», есть ли метод sum, у которого входные параметры нужного типа. Такой механизм называется перегрузкой перегрузка методов java методов (method overloading). Полиморфизм в полной мере будет рассмотрен при изучении классов и ООП. Собственная реализация пишется для каждого класса-наследника.
Методы класса можно также переопределять — сделать override. При одновременном наличии перегруженного и переопределенного методов, будет вызван тот метод, который находится в классе наиболее специфичным для переданного аргумента. Аргументы переменной длины (varargs) очень удобны тем, что значения могут передаваться непосредственно в метод. Если бы мы использовали массивы, нам пришлось бы создать экземпляр массива со значениями. Аргументы переменной длины — это просто массив значений, заданный трёмя точками (…).
На этом мы пока завершим рассмотрения парадигмы Наследование и займемся еще одной парадигмой — Полиморфизм . Например, класс Shape имеет метод getArea(), который возвращает площадь фигуры. Классы Circle и Rectangle, наследующие класс Shape, переопределяют метод getArea() для предоставления своей собственной реализации расчета площади. Узнайте больше о том, почему важно, что Java является строго типизированным языком и изучите примитивные типы Java. Также помните, что вы можете объявить эти типы явно, используя синтаксис 1F или 1f для float и 1D или 1d для double.
Смысл в том, что мы используем всё то же самое (неявно) при написании обычного Java кода. Например, ковариантные возвращаемые типы, дженерики и доступ к private-полям из внутренних классов реализуются с помощью такой же магии байт-кода. Таким образом, при одновременном наличии перегруженного и переопределенного методов, в классе-наследнике будет вызван тот метод, который наиболее точно соответствует переданным аргументам. Это позволяет добиться гибкости и разнообразия взаимодействия с объектами класса-наследника. Для того чтобы переопределить метод, нужно использовать ключевое слово override. Благодаря этому ключевому слову компилятор C# понимает, что метод в дочернем классе заменяет реализацию метода в родительском классе.
В Java переопределение методов позволяет классам-наследникам изменять или переопределять реализацию методов, унаследованных от родительского класса. Переопределение в Java — это возможность класса наследника предоставить свою реализацию метода, который уже предоставлен в родительском классе. Этот механизм позволяет классу наследнику наследовать методы родительского класса и изменять их поведение, если это требуется. Для void m(int i) необходимо использовать нетипизированный RETURN только для того, чтобы вернуться к инициатору вызова метода без возврата значения. Чтобы убедиться в правильности байт-кода (что я делаю постоянно, многократно исправляя ошибки), мы записываем сгенерированный класс на диск.
Введение в классы и объекты для абсолютных новичков, включая небольшие разделы о методах и перегрузке методов. Перегрузка — это очень мощная техника для случаев, когда вам нужно одинаковое имя метода с разными параметрами. Это полезная техника, потому что использование правильных имён делает код более удобным для чтения. Вместо того, чтобы дублировать имя метода и добавлять беспорядок в ваш код, вы можете просто перегрузить его.
Оба механизма помогают сделать код чище и читабельнее, а также уменьшить количество ошибок при выполнении программ. Более гибкое решение — передать в качестве параметра аргумент переменной длины (String… names). А чтобы выводить в консоль приветствие каждого гостя, используем цикл. Более того такая программа некорректна и попросту не скомилируется, так как метод с одним и тем же количеством и типом параметров определен несколько раз. Пример – открываем самую что не на есть стандартную библиотеку в java – java.lang.Math и смотрим на методы abs, min, max, spherical и много других. Успешная декомпиляция jad по сути ничего нам не гарантирует.
Вы можете провести эксперимент и убрать из конструктора класса RobotTotal параметр double y. Вы можете вообще убрать параметры из конструктора (и подставить два нуля в вызов super(0, 0);. Оставим пока в покое конструктор и перейдем к переопределенному методу forward.